miércoles, 16 de noviembre de 2016

Refuerzo Cuestionario 1 Y 2

Importante
Si debes un cuestionario debes resolver la preguntas de la 1 a la 5
Si debes los dos cuestionarios debes resolver las preguntas de l a la 31.

Este es el documento base para la consultar las respuetas

Conceptos Básicos

I. Objetivo General
    Conocer el concepto de Informática y sus colaterales.
II. Objetivos Específicos
     Conocer  las tareas donde la informática ha ayudado a su desarrollo, así como  
     la historia de la informática.
III. Contenido
1.    Qué es Informática.
2.    Qué es una computadora           
3.    Áreas donde se usan las computadoras
4.    Las computadoras y la tecnología
5.    Tipos de computadoras
6.    Historia de las computadoras
1. Qué es Informática
Informática es un concepto sinónimo de computación, y lo definiremos como conjunto de conocimientos científicos y de técnicas que hacen posible el tratamiento automático de la información por medio de computadoras. La informática combina los aspectos teóricos  y prácticos de la ingeniería electrónica, teoría de la información, matemática, lógica y comportamiento humano. Los aspectos de la informática cubren desde la programación y la arquitectura informática hasta la inteligencia artificial y la robótica.
2. Qué es una Computadora
Una computadora es un dispositivo electrónico capaz de recibir un conjunto de instrucciones y ejecutarlas realizando cálculos sobre los datos numéricos, o bien compilando y correlacionando otros tipos de información.

A las computadoras se les conoce también con el nombre de ordenadores; en la mayoría de los textos prefieren utilizar el nombre de ordenador en lugar de computadora, pero en este texto preferimos usar el término computadora, por ser menos técnico y más entendible.
3. Áreas donde se usan las computadoras
En ninguna otra época como la actual, y estamos hablando específicamente del año 2005, la computadora a venido a ser parte de la vida diaria. No existe una sola actividad o área de nuestra vida que no tenga que ver con las computadoras. Mencionemos algunas de estas áreas.
Oficina
Si usted trabaja en una institución ya sea privada o estatal notara que  no existe ninguna actividad que no tenga que ver con la computadora;  desde el hecho de hacer una nota hasta la actividad de pegar un recibo por un servicio; marcar la entrada así como la salida de los empleados a su trabajo es controlado por una computadora; el control de llamadas telefónicas por los empleados de la empresa; la exposición de alguna charla o conferencia para un grupo de personas. Control administrativo, como la contabilidad, inventarios, etc.

Salud
Que diremos de las actividades de un hospital por ejemplo; desde el control de emergencias hasta la sala de operaciones; el control cardíaco en los pacientes; todo tipo de aparato que antes era de tipo mecánico, han sido transformados en aparatos electrónicos controlados con una computadora, como ser un pulmón artificial, la bomba de cobalto para el cáncer. Actualmente la mejor manera de hacer un examen medico total a una paciente es introducirlo dentro de una cápsula que está conectada a una computadora que a la ves analiza cada parte del cuerpo y proporciona toda la información referente a la condición del cuerpo. Muchas operaciones quirúrgicas que antes era necesario abrir alguna sección del cuerpo, como la operación de la próstata por ejemplo, ahora se hace mediante el uso de rayo láser controlado por una computadora.


Industria
Actualmente ya no es posible hacer una actividad en la industria que no tenga que ver con el uso de computadoras. Desde la producción de aparatos médicos hasta la gran industria automovilística; desde la producción de alimentos hasta la producción de aparatos que controlan el vuelo de aviones; en la industria tenemos aquellos controles hechos por las computadoras que de otra manera acarrean grandes pérdidas; mencionaremos un caso muy típico.

Se daba el caso en una fábrica productora de cemento, que se estaban dando grandes pérdidas por no poder controlar en forma automática el caso de las bolsas rotas salidas del proceso de empaquetado. El problema era el siguiente: las bolsas venían en una banda y en el proceso al llegar al final podría llegar rota; los cargadores montaban en el furgón del comprador tanto las bolsas en buen estado, así como las bolsas rotas; el costo de la bolsa de  cemento rota andaba como en un 20% por debajo del precio normal, esto llevaba al hecho de que el despachador se ponía de acuerdo con el cliente para reportar mas bolsas rotas y de esa manera el valor de la venta era adulterado.
Al llegar el furgón al portón de salida era imposible comprobar si en realidad iban las bolsas rotas que habían sido reportadas. La empresa contrató los servicios de una empresa para buscar una solución del problema; la solución planteada por dicha empresa fue la siguiente:
Se puso un dispositivo conectado a la banda que detectaba cuando una bolsa se rompía; este dispositivo consistía en una serie de cámaras que tomaban una fotografía cada vez que se rompía una bolsa de cemento; cada vez que retomaba una foto se llevaba un conteo, dato que a la vez era llevado a un archivo, y por medio de un programa estaba conectado a la facturación, de tal manera que cuando el cliente llegaba a la ventanilla a pagar ya se tenia el dato real del numero de bolsas rotas. Esta solución ayudó a la empresa a ahorrarse mucho dinero.

Educación
La educación es una de las áreas mas beneficiadas en el uso de las computadoras. Desde la creación de programas educativos como ser aprender inglés o cualquier otra materia, hasta el montaje de clases virtuales a distancia; es muy común ver alumnos estar en una aula de clases y recibir una clase que se esta impartiendo en otro lugar del planeta, y todo controlado por una computadora.


Eran pocas las personas que podían tener acceso a buena literatura contenida en famosos y costosos libros desde que aparecieron las computadoras tenemos acceso a tal información pues ahora tenemos programas didácticos con la enciclopedia Encarta, y por un valor muy pequeño se puede alquilar una computadora en un Café Internet para poder navegar en sitios que permiten acceder todo tipo de dato. Niños desde temprana edad en las escuelas se benefician en el uso de computadoras, hasta personas mayores en la universidad.

Cine
Sin embargo, una de las áreas donde de una manera más impresionante podemos ver el gran apoyo que dan las computadoras en el cine; nunca alguien hubiera imaginado que el 80% del contenido de una película en el cine se haría por computadora.


Hace más de 30 años se hicieron películas de la talla de los Diez Mandamientos, Cleopatra y otras obras de arte del cine, que si se hicieran muchas de sus escenas por computadora la impresión seria mucho mayor. La mayoría de los efectos especiales de las películas son hechos por computadora

4. Las computadoras y la tecnología
El mundo de la alta tecnología nunca hubiera existido de no ser por el desarrollo del ordenador o computadora. Toda la sociedad utiliza estas maquinas, en distintos tipos y tamaños, para almacenamiento y manipulación de datos. Los equipos informáticos han abierto una nueva era en la fabricación gracias a las técnicas de automatización, y han permitido mejorar los sistemas modernos de computación. Son herramientas esenciales prácticamente en todos los campos de investigación y en tecnología aplicada.

5. Tipos de computadoras
En la actualidad se utilizan dos tipos principales de computadoras: analógicas y digitales. Sin embargo, el término computadora suele utilizarse para referirse exclusivamente al tipo digital. Las computadoras analógicas aprovechan la similitud matemática entre las interrelaciones físicas de determinados problemas y
emplean circuitos electrónicos o hidráulicos para asimilar el problema físico. Los ordenadores digitales resuelven los problemas realizando cálculos y  tratando cada numero digito por digito.


Las instalaciones que contienes elementos de ordenadores digitales y analógicos se denominan ordenadores híbridos. Por lo general se utilizan para problemas en los que hay que calcular grandes cantidades de ecuaciones complejas, conocidas como integrales de tiempo. En un ordenador digital también pueden introducirse datos en forma analógica mediante un convertidor analógico digital, y viceversa (convertidor digital a analógico).


5.1 Computadoras analógicas
La computadora analógica es un dispositivo electrónico o hidráulico diseñado para manipular la entrada de datos  en términos de, por ejemplo, niveles de tensión o presiones hidráulicas, en lugar de hacerlos como datos numéricos. El dispositivo de cálculo analógico más sencillo es la regla de cálculo que utiliza longitudes de escalas especialmente calibradas para facilitar la multiplicación, la división y otras funciones. En la típica computadoras analógica electrónica, las entradas se convierten en tenciones que pueden sumarse o multiplicarse empleando elementos de circuito de diseño especial. Las respuestas se generan continuamente su visualización o para su conversión en otra forma deseada.

5.2 Computadoras digitales
Todo lo que hace una computadora digital se basa en una operación: la capacidad de determinar si un conmutador, o “puerta”, esta abierto o cerrado. Es decir, la computadora puede reconocer sólo dos estados en cualquiera de sus circuitos microscópicos: abierto o cerrado (encendido o apagado), alta o baja tensión o, en el caso de numero, 0 o 1. Sin embargo es la velocidad con la cual el ordenador realiza este acto tan sencillo lo que lo convierte en una maravilla de la tecnología moderna. Las velocidades de la computadora se miden en megahercios, o millones de ciclos por segundo. Una computadora con una velocidad de reloj de 100 MHz, velocidad bastante representativa de un microordenador o microcomputadora, es capas de ejecutar 100 millones de operaciones discretas por segundo. Las microcomputadoras de las compañías pueden ejecutar entre 150 y 200 millones de operaciones por segundo, mientras que las supercomputadoras utilizadas en aplicaciones de investigación y de defensa alcanzan velocidades de miles de millones de ciclos por segundo.

La  velocidad y la potencia del cálculo de las computadoras digitales se incrementan aún más por la cantidad de datos manipulados durante cada vez, dicho conmutador puede representar solamente dos comandos o números. Así, ON simbolizaría una operación o un número mientras que OFF simbolizara otra u otro. Sin embargo al verificar grupos de conmutadores enlazados como una sola unidad, la computadora aumenta el número de operaciones que puede reconocer en cada ciclo.

6.  Historia
La primera maquina de calcular mecánica, un precursor de la computadora digital, fue inventada en 1642 por el matemático francés Blaise Pascal. Aquel dispositivo utilizaba una serie de ruedas de diez dientes en las que cada una de los dientes representaba un digito del 0 al 9. Las ruedas estaban conectadas de tal manera que podían sumarse números haciéndolas avanzar el numeró de dientes correcto. 









Blaise Pascal

En 1670 el filosofo y matemático alemán Gottfried Wilhelm Leibniz perfeccionó esta máquina e invento una también podía multiplicar.

El inventor francés Joseph Marie Jacquard, al diseñar un telar automático, utilizo delgadas placas de madera perforadas para controlar el tejido utilizado en los diseños complejos.
Durante la década 1880 el estadístico estadounidense Herman Hollerith, concibió la idea de utilizar tarjetas perforadas, similares a las placas de Jacquard, para procesar datos. Hollerith consiguió compilar la información estadística destinada al censo de población de 1890 de estados unidos mediante la utilización de un sistema que hacia pasar tarjetas perforadas sobre contactos eléctricos.

6.1 La máquina analítica
Maquina diferencial de Babbage considerada por muchos como predecesora directa de los modernos dispositivos de cálculo, la máquina diferencial era capaz de calcular tablas matemáticas. La maquina analítica, ideada también por Babbage, habría sido una autentica computadora programable si hubiera contado con la financiación adecuada. Las circunstancias quisieron que ninguna de las maquinas pudieran construirse durante se vida, aunque esta posibilidad estaba dentro de la capacidad tecnológica de la época.


Máquina diferencial de Babbage

También en el siglo XIX el matemático e inventor británico Charles Babbage elaboró los principios de la computadora digital moderna. Invento una serie de maquinas como la maquina diferencial, diseñada para solucionar problemas matemáticos complejos. Muchos historiadores consideran a Babbage y a su socia, la matemática británica Augusta Ada Bayron (1815-1852), hija del poeta ingles Lord Bayron, como a los verdaderos inventores de la computadora digital moderna. La tecnología de aquella época no era capaz de trasladar a la práctica sus acertados conceptos; pero una de sus invenciones, la maquina analítica, no tenía muchas de las características de una computadora moderna. Incluía una corriente, o flujo de entrada en forma de paquete de tarjetas perforadas, una memoria para guardar los datos, un procesador para las operaciones matemáticas y una impresora para hacer permanente el registro.
6.2 Principales computadoras
Las computadoras analógicas comenzaron a construirse a principios del siglo XX. Los primeros modelos realizaban los cálculos mediante ejes y engranajes giratorios. Con estas maquinas se evaluaban las aproximaciones numéricas de ecuaciones demasiado difíciles como para poder ser resueltas mediante otros métodos. Durante las dos guerras mundiales se utilizaron sistemas informáticos analógicos, primero mecánicos y más tarde eléctricos, para predecir la trayectoria de los torpedos en los submarinos y para el manejo de distancia de las bombas en la aviación.

6.3 Computadoras electrónicas
UNIVAC
La primera computadora electrónica comercial, la UNIVAC I, fue también la primera capaz de procesar información numérica y textual diseñada por J. Prespert Eckeret y Jonh Mauchly, cuya empresa se integró posteriormente en Remington Rand, la maquina marco el inicio de la era informática.


UNIVANC

Colossus
Durante la II guerra mundial (1939-1945) un equipo de científicos y matemáticos que trabajaban en bletchley park al norte de Londres, crearon lo que se considero la primera computadora digital totalmente electrónica: el colossus. Hacia diciembre de 1943 el colossus, que incorporaba 1500 válvulas o tubos de vasillo, era ya operativo. Fue utilizada por el equipo dirigido por Alan Turing para descodificar los mensajes de radio cifrado de los almacenes. En 1939  y con independencia de este proyecto, John Atanasoff y Clifford Berry ya habían construido un prototipo de maquina electrónica en lowa state collage (EEUU).
ENIAC


EL ENIAC (siglas en inglés de “calculador e integrador numérico electrónico”) fue la primera computadora digital totalmente electrónica. Construida en la Universidad de Pensilvana en 1946, siguió funcionando hasta 1955. EL ENIAC contenía 18000 válvulas de vació, y para programarlo había que cambiar manualmente el cableado. UPI/THE BETTMANN ARCHIVE/cobas.
EL ENIAC contenía 18000 válvulas de vació y tenia una velocidad de barios cientos de multiplicaciones por minuto, pero su programa estaba conectado al procesador y debía ser modificado manualmente. Se construyó un sucesor del ENIAC con un almacenamiento de programa que estaba basado en los conceptos
del matemático húngaro-estadounidense John Von Neumann. Las instrucciones se manejaban dentro de una llamada memoria, lo que libera a la computadora de las limitaciones de velocidad del lector de cinta de papel durante la ejecución y permitía resolver problemas sin necesidad de volver a conectarse a la computadora.        

ENIAC

A finales de la década de 1950 el uso del transistor en la computadora marco el advenimiento lógico más pequeños, rápidos y versátiles de lo que permitían las maquinas con válvulas. Como los transistores utilizan mucha  menos energía tienen una vida útil mas prolongada, a su desarrollo se debió el surgimiento de maquinas mas perfeccionadas que fueron llamadas computadoras de segunda generación. Los componentes se hicieron más pequeños, así como los espacios entre ellos, por lo que la fabricación del sistema resultaba más barato.
6.4 Circuitos integrados
Los circuitos integrados han hecho posible la fabricación del microordenador o microcomputadora. Sin ellos, los circuitos individuales y sus componentes ocuparían demasiado espacio como para poder conseguir un diseño compacto. También llamamos chip, un circuito integrado típico consta de varios elementos como reóstatos, condensadores y transistores integrados en una única pieza de cilicio. En los mas pequeños, los elementos de circuito pueden tener un tamaño de apenas unos centenares de átomos, lo que a permitido crear sofisticadas computadoras del tamaño de un cuaderno. Una placa de circuito de una computadora típica incluye numerosos circuitos integrados interconectados entre si.

Circuito Integrado

A finales de la década de 1960 apareció el circuito integrado (CI) que posibilito la fabricación de varios transistores en un único sustrato de cilicio en el que los cables de interconexión iban soldados. El circuito integrado permitió una posterior reducción del precio, el tamaño y los porcentajes de error. El microprocesador se convirtió en una realidad a mediados de la década de 1970, con la introducción del circuito de integración a gran escala (LSI, acrónimo de Larger Scale Integrate) y, más tarde, con el circuito de integración a mayor escala (BLSI, acrónimo de Very Large Scale Integrate), con varios miles de transistores interconectados soldados sobre un único sustrato de cilicio. 
Guía de trabajo Capitulo No. 1

1.    ¿Que es informática? 
2.    ¿Que cosas se combinan en la informática? 
3.    ¿Que es una computadora? 
4.    ¿Con qué otro nombre se le conoce a la computadora? 
5.    ¿Mencione en qué actividades o áreas de la vida están ligadas con el uso de las computadoras? 
6.    ¿Mencione algunas actividades en una oficina que tienen que ver con una computadora? 
7.    ¿En que se ha beneficiado la salud en el uso de la computadora? 
8.    ¿Cómo la industria es beneficiada en el uso de computadoras? 
9.    ¿Mencione el aporte de las computadoras en la educación? 
10. ¿Qué puede decir de las computadoras en el cine? 
11. ¿Cuáles son los dos tipos de computadoras? 
12. ¿Que es una computadora analógica? 
13. ¿Mencione un dispositivo de cálculo analógico? 
14. ¿Cómo se mide la velocidad de una computadora? 
15. ¿Cuántas operaciones por segundo es capaz de realizar una computadora? 
16. ¿Que maquina se considera un precursor de la computadora digital y por quien fue inventada y en que año fue inventada? 
17. ¿Quién fue el inventor de las tarjetas perforadas como forma de manipular datos? 
18. ¿Qué maquina es considerada por muchos como la predecesora directa de los modernos dispositivos de cálculo? 
19. ¿Qué impidió que la maquina de Babbage fuera una computadora programable? 
20. ¿Quiénes son considerados los inventores de la computadora digital? 
21. ¿Cuándo comenzaron a construirse las computadoras analógicas? 
22. ¿Con qué propósito fueron utilizadas las computadoras analógicas en la primera y segunda guerra mundial? 
23. ¿Mencione tres computadoras electrónicas? 
24. ¿Cuál fue la primera computadora electrónica comercial y quien la diseño? 
25. ¿Cómo se llamo la primera computadora digital totalmente electrónica? 
26. ¿Dónde fue construida la computadora electrónica ENIAC? 
27. ¿El uso de qué elemento sustituyo las maquinas con válvulas? 
28. ¿Qué hizo posible la fabricación de la microcomputadora? 
29. ¿Qué otro nombre reciben los circuitos integrados? 
30. ¿Qué tres cosas permitió el uso del circuito integrado? 
31. ¿Qué permitió la construcción del microprocesador? 



lunes, 24 de octubre de 2016

PUBLICIDAD ENGAÑOSA

La Publicidad Engañosa

"La influencia de la publicidad será negativa o positiva 

según el uso que se haga de ella
Laura Fischer y Jorge Espejo


Cuando empresarios, ejecutivos de mercadotecnia y publicistas se proponen desarrollar una campaña publicitaria que sea impactante, original y persuasiva para incrementar sus volúmenes de venta u obtener un determinado resultado a corto plazo, deben tener mucho cuidado de no utilizar mensajes que para captar la atención del público objetivo o para persuadirlo más eficazmente, induzcan al error al destinatario afectando un determinado comportamiento, como el económico, porque esa práctica se conoce como "publicidad engañosa"; la cual, además de ser muy objetada, controlada y regulada en muchos países, afecta seriamente la imagen de la empresa ante su mercado meta y ante la sociedad en general.
Para consultar
1.   Consulta el concepto de publicidad engañosa
2.   Algunas formas de publicidad engañosa son:
3.   Busca unas 10 imágenes de publicidad engañosa aplicada a diferentes productos y  promociones.


Recuerda enviar a: alvaro.ramirez@iecomi.edu.co

miércoles, 5 de octubre de 2016

MARCAS FAMOSAS

HOLA JÓVENES


Vamos a incursionar el el mundo de las grandes marcas a nivel mundial

vamos a consultar lo que significa su logo, su historia; en fin.

para esta actividad vas a crear un documento en Word con la información solicitada y lo enviarás a

alvaro.ramirez@iecomi.edu.co  y listo            no olvides tu nombre

jueves, 22 de septiembre de 2016

CUESTIONARIO PLEBISCITO POR LA PAZ


Hola a todo(a)s
te invito a realizar este cuestionario, es de interés nacional.

no nos quedemos por fuera

http://bit.ly/2cy0t8w



CUESTIONARIO
PLEBISCITO POR LA PAZ

Complemente  la respuesta
1.     EL conflicto armado data  más de cincuenta años en el que las principales víctimas han sido:
­­­­­­­­­­­­­­
2.     El Acuerdo Final para la terminación del conflicto armado y la construcción de la  paz se firmó el día: _______________________

3.     El  plebiscito que se realizará el día: ­___________________.

COMPLETE EL PARRAFO
Se logró concertar una salida ____________ al conflicto armado con las Farc, ahora falta que la ciudadanía lo ____________ para empezar todo el proceso de implementación de lo acordado en la____________ en el vendrán transformaciones de Colombia hacia la paz, en los temas de: (1) Reforma ____________Integral (2) Participación ____________ (3) Fin del ____________ (4) Drogas Ilícitas y (5) Víctimas. Gracias a estas negociaciones, todos los____________ de graves violaciones a los Derechos ____________y al Derecho Internacional Humanitario, incluidos los civiles y los miembros del____________ podrán comparecer ante la____________ Especial para la Paz en un proceso que privilegia a las Víctimas quienes obtendrán verdad, ____________y garantías de no repetición.
IDENTIFIQUE EL POR QUE
 LAS ZONAS TRANSITORIAS SON NECESARIAS EN LA FASE DE DEJACIÓN DE ARMAS Y EL TRÁNSITO A LA VIDA CIVIL DE LAS FARC.
POR QUE:



PENAS PARA LAS FARC
No habrá amnistías o indultos para los delitos de lesa humanidad, entre ellos: el genocidio, los crímenes de guerra, la toma de rehenes u otra privación grave de la libertad, la tortura, las ejecuciones extrajudiciales, desaparición forzada, violencia sexual, desplazamiento forzado y reclutamiento de menores, además de otros delitos, según lo establecido en el Estatuto de Roma*.
De 2 a 5 años:
De 5 a 8 años:
De 5 a 8 años:
entre 15 y 20 años:

REPARACIÓN A LAS VÍCTIMAS
Gracias al acuerdo, en materia de reparación a las víctimas, las FARC se comprometieron a:
_______________________________________________________________________________

¿Cuánto le costará esto al país?
¿Cuánto recibe cada guerrillero?


POR DOS PERÍODOS SE LES GARANTIZARÁN DIEZ (10) CURULES EN TOTAL:
Cinco (5) curules en el:­­­­­­­­­­­­­­­_________________________
Cinco (5) curules en la: _________________________

PLEBISCITO POR LA PAZ
Completar
El plebiscito es  ____________ de participación  ____________ que el Gobierno nacional y las ____________ acordaron para  ____________los acuerdos de paz que lograron tras  ____________ años de negociaciones. La Ley fue tramitada en el  ____________y considerad ____________ por la Corte Constitucional.
Para que la votación sea válida se necesita que haya más de  ____________ votos por el SÍ, y que en todo caso sean más que los votos del no.


GLOSARIO
Consulta el significado de los siguientes términos
Exequible
Inexequible
Conflicto
Reforma Agraria
Jurisdicción Especial para la Paz
Desmovilizado
Amnistías
 Indultos
Lesa humanidad
El genocidio
Reparación a las víctimas
Equiparación
Farc

Curul

martes, 13 de septiembre de 2016

10 Daticos

Significado de los colores

10 Datos interesantes sobre la Psicología del Color

1) Las personas que visten de color rojo, pueden lucir hasta 3 veces más atractivas llamando la atención de muchas miradas.
2) Para Llamar la atención en los niños y estimular el apetito en ellos, utiliza el color naranja a la hora de comer, en utensilios como platos, cucharas y vasos.
3) El amarillo es uno de los colores más utilizados para estimular el apetito, grandes empresas de comidas rápidas lo utilizan, ya que aparte de abrir el apetito, el exceso de este color causa fatiga en las personas, haciendo que se marchen y desocupen el lugar para nuevos clientes.
4) Si hiciste algo malo y te pillaron, será bueno que vistas de color marrón, así causarás lástima, compasión o piedad hacia ti.
5) Vestir de color negro, te hará ver delgado, elegante y muy sofisticado.
6) Si el espacio donde habitas es algo pequeño, aplicar color blanco es la elección apropiada para dar sensación de espacio y profundidad a tus ambiente no muy amplios.
7) Cuando algo nos llama la atención, hemos usado un 92% el sentido de la vista, un 6% el sentido del tacto y un 2% el sentido auditivo.
8) Los 3 colores preferidos por la mayoría de los hombres son el azul, el verde y el negro. Los tres preferidos para la mayoría de las mujeres son el azul, el purpura y el verde.
9) El color azul es el más utilizado por las marcas más importantes del mundo. El color del Logotipo de Facebook es azul, debido a que su creador Mark Zuckerberg sufre de daltonismo y el color azul es el que mejor distingue.
10) Para llamar la atención y crear un llamado al acción en tu sitio web, los colores más indicados son el rojo y verde. Un experimento en un sitio web, detectó que un botón de color rojo es un 21% más cliqueado que un botón de color verde.


Video
Ahora para terminar veamos el siguiente video
https://www.youtube.com/watch?v=H9sNYVfbL8Y